DS Tekst | | alle nintendo fans, opgelet. het is tijd voor de DS tekst. je denkt natuurlijk: wat is dat? de DS tekst is je eigen tekst op mijn website. de 5 leukste teksten komen op mijn website. je moet wel goed kijken of het niet op mjn site staat of de zelfde tekst is. je moet je tekst in multipraten typen. je moet je naam en je leeftijd intypen. de 5 leukste teksten komen op mijn website. bedenk een leuke tekst en kom op mijn website. |
| overzicht | New Super Mario Bros. is gebaseerd op het oorspronkelijke Super Mario Bros., met vele elementen uit de latere Mario-releases zoals Super Mario Bros. 3, Super Mario World, Super Mario World 2: Yoshi's Island en Super Mario 64. Twee soorten vijanden (de Bob-ombs en de Pockeys) uit Super Mario Bros. 2 komen er eveneens in voor. Terwijl de hoofdpersonages en vijanden driedimensionaal worden voorgesteld, is het grootste deel van de weinige vijanden en objecten afgebeeld op een tweedimensionale achtergrond. Dit resulteert in een 2.5D-effect.
Net zoals in de voorgangers van New Super Mario Bros. kan Mario ook in dit spel weer munten verzamelen, op vijanden springen en voorwerpen zoals Super Mushrooms (superpaddenstoelen) uit blokken tevoorschijn laten komen (door een simpele sprong tegen het blok te maken). Hierdoor zal hij meer krachten krijgen door bijvoorbeeld uit te groeien tot Super Mario of te veranderen in Fire Mario. Het in het spel aanwezige kaartscherm is bijna identiek aan dat van Super Mario Bros. 3 en Super Mario World, het enige verschil zit in een aantal toevoegingen en verbeteringen. Zo werd de wereldkaart toegevoegd op het touchscreen van de Nintendo DS, waarmee spelers gemakkelijk kunnen switchen tussen verschillende (vrijgespeelde) werelden. In tegenstelling tot de andere spellen in de Super Mario-serie (zoals Super Mario Bros. 3, Super Mario World en Super Mario 64), is het vliegen geen kritisch aspect in het spel. Toch kan Mario zich op sommige momenten door de lucht bewegen, onder andere door een Lakitu te verslaan en diens wolk in te nemen.
Vele traditionele moves (basisacties) uit Mario's 3D-spellen zijn ook aanwezig in deze 2D-platformer, inclusief de ground pound (grondschok), de triple jump (driedubbele sprong) en de wall jump (muursprong). Ook enkele bekende vijanden, zoals Petey Piranha uit Super Mario Sunshine en hulpverlenende personages, zoals Dorrie de plesiosaurus uit Super Mario 64, werden overgezet naar New Super Mario Bros. om het concept van de Mario-serie te behouden.
New Super Mario Bros. bevat de zogeheten side-scrolling gameplay. Hierbij beweegt het spelbeeld zich mee met het spelfiguur wanneer de levels en het kaartscherm worden doorkruist. Het Nintendo DS spelsysteem bevat standaard twee spelschermen, waarvan het onderste een touchscreen. Dit scherm wordt tijdens het hoofdavontuur weinig gebruikt omdat er enkel de af te leggen route van levels wordt op afgebeeld of in het kaartscherm de wereldkaart. Als de speler een bijkomende power-up verzamelt, wordt deze opgeslagen voor later gebruik; deze verschijnt dan in een hokje op het touchscreen. Wanneer de levels worden doorlopen verschijnt in het touchscreen de statusbalk, die Mario's af te leggen route weergeeft. Het bovenste scherm van de Nintendo DS is het gedeelte waar de protagonisten zich tijdens het hoofdavontuur vrij kunnen voortbewegen. |
| foto | | boven op het plaatje zie je super mario en rechtsonder zie je in de voorraad een fire flower ( vuur bloem) |
Plot | De plot van New Super Mario Bros. is vrijwel hetzelfde als die van de originele Super Mario Bros. en andere side-scrolling Mariospellen; Bowser (In dit spel Bowser Jr.) ontvoert Princess Peach en het is aan Mario om haar te gaan redden. Aan het begin van het spel maken Mario en Peach een wandeling, wanneer plots een bliksemflits van Lakithunder het kasteel treft. Mario rent er naartoe om orde op zaken te stellen, zodat Princess Peach alleen achterblijft. Op dat moment duikt Bowser Jr. op vanuit de struiken en kidnapt haar. Mario beseft wat er aan de hand is, en spurt er achteraan. Nu heeft Mario de taak zich door acht verschillende werelden (vlaktes, woestijn, tropisch eiland, jungle, bergen, wolken en het Koopa Kingdom) te loodsen om de prinses uit de klauwen van Bowser en Bowser Jr. te bevrijden.
Als het spel start, gaat Mario doorheen de acht werelden achter Bowser Jr. aan die de prinses achter zich meedraagt. In elke wereld verbergt hij zich in een Toren en vervolgens het Kasteel. Telkens als een wereld uitgespeeld wordt, zullen Bowser Jr. en Princess Peach verdwijnen naar de volgende wereld. In het eerste Kasteel maakt Bowser zijn opwachting. Deze dient volgens traditie te worden verslagen door op een knop te springen waardoor Bowser de afgrond in stort. De achtervolging stopt bij wereld acht, waar Bowser Jr. zich schuilhoudt in het laatste Kasteel en Skeletal Bowser via een ketel laat reïncarneren tot Koopa King Bowser. Mario moet opnieuw op een knop springen waardoor Bowser en Bowser Jr. voor de laatste keer in de afgrond vallen en voorgoed verslagen zijn. Het spel is nu ten einde en Princess Peach is gered.
Het laatste scherm wordt getoond wanneer Princess Peach Mario een zoen op zijn kaak geeft, zoals in meerdere Mario-ontknopingen gebeurt. Tijdens de aftiteling worden beelden getoond van elk level uit het spel, waarop een eindfilmpje volgt waarin Bowser Jr. zijn vader over de grond meesleept. Bowser tracht recht te komen, maar dit mislukt. Dit symboliseert dat de vijand verloren heeft. De speler wordt dan beloond met een geheime code (L-knop en R-knop ingedrukt houden en vervolgens op de A-knop drukken) om het spelpersonage Luigi vrij te spelen. Het is echter niet noodzalijk het spel uit te spelen om deze code te gebruiken. Als de speler de code gebruikt op een nieuw spelbestand, zal nu Luigi i.p.v. Mario vanaf het begin speelbaar zijn. Een andere code (L+R+L+R+X+X+Y+Y) geeft de speler de mogelijkheid de zogenaamde Challenge Mode te spelen; deze is enkel beschikbaar wanneer het spel minstens één keer is voltooid. De stand biedt de speler de opdracht levels uit te spelen zonder backtrack (terugkeren onmogelijk), zoals in het originele Super Mario Bros., wat sommige levels erg moeilijk of zelfs bijna onmogelijk maakt om te voltooien. |
|
super mario bros | | New Super Mario Bros. is een platform-videospel voor de Nintendo DS, ontwikkeld en uitgegeven door het Japanse bedrijf Nintendo in 2006. Het spel is, sinds de uitgave van Super Mario Land 2: 6 Golden Coins in 1992, het eerste originele platform-videospel met spelfiguur Mario in de hoofdrol en het eerste spel dat deel uit maakt van de Mario-serie sinds de uitgave van Super Mario Sunshine in 2002[5]. New Super Mario Bros. sluit aan bij de serie van Super Mario Bros. en is lichtelijk geïnspireerd op zijn voorgangers. Het woord "New" in de titel van het spel duidt vooral op de vernieuwende gameplay t.o.v. de andere spellen uit de reeks en de toevoeging van een driedimensionaal effect in combinatie met de traditionele 2D-achtergronden.
De speler heeft tijdens het hoofdavontuur de controle over protagonist Mario en dient zich door uiteenlopende werelden en levels te banen op weg naar het einddoel: het bevrijden van Princess Peach uit de klauwen van de kwaadaardige antagonist Bowser en diens zoon Bowser Jr. Tijdens dit groots avontuur kan Mario gebruik maken van diverse voorwerpen en power-ups om zich te weren tegen de horde vijanden en eindbazen.
Het officiële vervolg op het spel, New Super Mario Bros. Wii, is momenteel in productie voor de Wii en staat gepland voor uitgave in het vierde kwartaal van 2009. |
minigames | | New Super Mario Bros. bevat naast het hoofdavontuur ook nog een speciale stand waarin achttien verschillende minigames (singleplayer) kunnen worden gespeeld. Naast de huidige minigames zijn er ook nog eens tien minigames die via een LAN-verbinding in de multiplayerstand speelbaar zijn. De minigames zijn onderverdeeld in vier verschillende categorieën: Action (Actie), Puzzle (Puzzel), Table (Kans) en Variety (Gevarieerd). De meeste minigames zijn afkomstig van Super Mario 64 DS, maar sommige zijn lichtelijk aangepast. |
werelden en levels | |
| Wereld | Thema | Kenmerken en bijzonderheden | Eindbaas |
| 1 |
Vlaktes |
Simpel opgezette wereld met weinig opstakels en zwakke vijanden. |
Bowser |
| 2 |
Woestijn |
Thematische woestijnwezens en drijfzand. |
Mummipokey |
| 3 |
Tropisch eiland |
Constant veranderend waterpeil en onderwaterlevels. |
Cheepskipper |
| 4 |
Jungle |
Veel buizen, slingertouwen en giftige vijvers. |
Mega Goomba |
| 5 |
IJs |
Sneeuwlandschappen en gladde oppervlakten. |
Petey Piranha |
| 6 |
Bergen |
Springplatformen en smalle bergwegen. |
Monty Tank |
| 7 |
Wolken |
Uitgestrekt wolkendek, hoog in de lucht. |
Lakithunder |
| 8 |
Koopa Kingdom |
Donkere omgeving, sterke vijanden, kasteel van Bowser. |
Skeletal Bowser (deel 1) Bowser en Bowser Jr. (deel 2) |
|
foto's | Sorry, de foto's zijn een beetje wazig. |
power-ups | | Alle power-ups (voorwerpen die Mario in een bepaalde vorm sterker maken) van de originele Super Mario Bros. keren terug in het spel, en net zoals in Super Mario World kunnen spelers één power-up bewaren voor later gebruik. Een Super Mushroom (superpaddenstoel) zal Mario laten transformeren in Super Mario en geeft hem automatisch een extra hit point (na een aanval van een vijand zal hij terug Mario worden en de power-up verliezen). Met de Fire Flower (vuurbloem) kan Mario vuurballen afschieten naar vijanden, zodat deze onmiddellijk worden uitgeschakeld. De Starman (ster) garandeert Mario tijdelijke onsterfelijkheid tegen vijanden of gevaarlijke objecten. Verder geeft de 1-up Mushroom (levenspaddenstoel) Mario één extra leven. Naast deze power-ups zijn er ook nog tal van andere power-ups aanwezig in het spel.
De Mega Mushroom (megapaddenstoel) zal Mario voor een korte tijd laten groeien tot Mega Mario. Hierdoor kan hij vijanden verpletteren, buizen afbreken, blokken vernietigen en de vlagpaal aan het einde van het level omverlopen. Mega Mario verslaat simpelweg elke eindbaas in het spel door éénmaal op zijn hoofd te springen. Een grondschok zal Goombas, munten of de combinatie van deze twee uit de lucht doen laten vallen. Als Mario verandert in Mega Mario verschijnt er bovenaan het scherm de megameter, die zal oplopen naarmate Mario meer vijanden, buizen en blokken heeft vernietigd. Voor elke gepasseerde markering op de mete, zal er één levenspaddenstoel tevoorschijn komen op het moment dat Mega Mario terugverandert in de gewone Mario. Net zoals het effect van de ster is Mega Mario tijdelijk onsterfelijk, maar hij zal wel een leven verliezen indien hij in een gat of in lava valt. De megapaddenstoel kan worden verkregen in de oranje Toadhuizen en zal worden opgeslagen in het touchscreen voor later gebruik. De megapaddenstoel kan trouwens ook gebruikt worden onder water. Het vernietigen van de doelpaal aan het einde van het level door Mega Mario zal leiden tot extra (bonus) tijdpunten die aan de puntenteller worden toegevoegd.
De Mini Mushroom (minipaddenstoel) is het tegenovergestelde van de megapaddenstoel en laat Mario, bij gebruik, krimpen tot Mini Mario. Deze versie van Mario heeft de mogelijkheid zich door nauwe gangen en tunnels te wurmen en zo nieuwe, geheime gebieden te ontdekken. Zijn sprongen zijn trager dan die van de gewone Mario, maar Mini Mario kan wel hoger springen. Ook heeft Mini Mario de mogelijkheid om over water te lopen, wat voor de gewone Mario onmogelijk is. Als Mini Mario wordt geraakt door een vijand zal hij één leven verliezen. Het is voor de speler onmogelijk om een vijand te verslaan door er op te springen als Mini Mario; hiervoor is op zijn minst een grondstomp noodzakelijk. Aan het einde van werelden twee en vijf dienen de eindbazen verslagen te worden. Dit kan door Mini Mario om de werelden vier en zeven vrij te spelen, maar is niet noodzakelijk om het hele spel uit te spelen. |
| multiplayer | | De multiplayerstand, die naast de singleplayerstand aanwezig is in het spel, kan gespeeld worden door twee spelfiguren: Mario en Luigi. De twee spelers kiezen elk een spelpersonage en nemen het in vijf verschillende levels tegen elkaar op; de speler dient in een gekozen level meer Big Stars (Grote Sterren) te bemachtigen dan de andere. Beide spelers kunnen elkaar aanvallen en elkaars Big Stars stelen; een grondschok op de tegenspeler zorgt ervoor dat het spelfiguur in één keer drie Grote Sterren afgeeft aan de ander.
Een ander onderdeel in de multiplayerstand is het gezamenlijk spelen van minigames. Velen van deze minigames zijn afkomstig van Super Mario 64 DS en werden overgeplaatst naar New Super Mario Bros. Alleen is er nu een multiplayerstand aan het spel toegevoegd. Beide standen (single player en multiplayer) kunnen worden gespeeld met één spelcartridge en twee Nintendo DS-handhelds voor de vechtlevels, en tot vier handhelds voor de minigames. Dit kan via de DS Download Play-optie. |
ontwikkeling | New Super Mario Bros. werd voor het eerst geïntroduceerd tijdens de jaarlijkse Electronic Entertainment Expo in 2004.[6]
Het is het eerste originele 2D-Mariospel dat voice acting gebruikt voor zijn karakters (wat ook gebruikt werd in vele 2D-Mario remakes). Charles Martinet nam ook dit keer weer de stemmen van Mario en Luigi op zich, terwijl Nicole Mills de stem van Princess Peach voor haar rekening nam. Scott Burns' stem werd gekozen voor Bowser en Dolores Rogers de zijne voor Bowser Jr. Volgens vroegere interviews was het eigenlijk de bedoeling dat het spel geen voice acting zou bevatten om de sfeer van het originele Super Mario Bros. niet te schaden[7], maar dat idee werd later aan de kant geschoven omdat een spel mee moet met zijn tijd. Takashi Tezuka liet tijdens een interview in het blad Nintendo Power de fans geloven dat de Koopalings (kinderen van Bowser) terug zouden keren in het spel[bron?]. Dit werd later echter beschouwd als een misverstand[bron?].
Vroegere previews van New Super Mario Bros. toonden dat het spel een tweespelerstand bevatte gedurende het hoofdspel.[8] Het is onduidelijk waarom deze stand werd verwijderd. Het tweespelergevecht en de 4- |
|